前《刺客信条》女制作人:单机游戏肯定没有死

 发布时间:20-03-28

  前《刺◆客‖┒信条》主创Jad☉e Raymond最近在接受外媒US Gamer采访时表示∷,她相信单机游戏没≯有死亡,仍然喜欢故事游戏。


  Jad≮≯e Ray蛋蛋微信群 m╣ond和Patrice
Dsilets领导了第一代《刺客信条》游戏▪的创作,经过十多年∩的发展,该₪큐系列已经▀成为业界最大的游戏IP之一。不过《刺客信条》也从线性故事设计转型到了⊕一个更加开放的RPG游戏。

  “单机游▓戏肯定没死。♠我喜★欢玩故事游戏,它们是我开始的地方,也是我一直游玩的传统游戏。我认为故事游戏仍然有很多值得探索的ↁ地方和◀创新ぁ空间。我认为从某种。意义上说这是故事游戏▬应该△达到的新▎▏高度。”

  尽管最近有∝消息传出《使命召唤15:黑色行动4》首发将没有单人™战役,专注多人模式和僵尸模式,但《地平线:◈零之Ⅹ黎明》、《逃▼出生天》、《│┃刺客信条⊿:∣起源》都是证明单机游戏未死的活生生例子。

  不过Jade Raymohttp://www.bcbj8.com nd离开↕育碧后加盟了EA成立了EA
Motive工作室,当前正在≈开发一个神秘的动作游戏⊙。Raymond曾在最近采访中⿲表示,未来游戏的发∏展方向是动作冒微信群 险和社交元素的结合。因此Jade
Raymon『d的新作将不会是一∴个单机游戏,和BioWare的《圣歌》一样都是侧重在线。

  EA上一个开发线性单机游戏的工作室Visceral Games已经←被关闭了,其负责的《星战》游戏也被EA温哥华▌工作室接手,改成了在线开放世界。